玩到现在很多老玩家可能也考虑在组队过程中是选择1个(或2个)群医+一个GF升级效率还是1个(或2个)群医其他都打手升级效率的问题,下面就我个人看待的一些想法发表以下看法:
首先确定一下伤害的计算方法:
单位伤害值=(G-F)×2
如果按线形计算伤害的话还跟命中等有关系(这里忽略)
举例1
队伍组合:1个群医 7个打手
假设1:打手G=300 怪F=300 (当G=F的时候伤害设定为1,实际中也不难看出)
群体一次伤害≈(G300-F300)×2×7=7
队伍组合:1个群医 1个GF 6个打手
假设2:打手G=300 怪F=300
群体一次伤害≈(G300×110%-F300)×2×6=360
以上例子用最低极限推理得出的结论,一个队在打手差不多的情况下,多一个GF的好处就很明显,当打手的攻击少于怪F的90%的时候GF是不起作用的。
举例2:
队伍组合:1个群医 7个打手
假设1:打手G600 怪F300
群体一次伤害≈(G600-F300)×2×7=4200
队伍组合:1个群医 1个GF 6个打手
假设2:打手G600 怪F300
群体一次伤害≈(G600×110%-F300)×2×6=4320
以上举的两个例子是在理想状态下,实际中不可能有这么精确,尤其是各打手的装备不同,有用WG的有用平打的,但是总的来说我还是比较偏向一个队里有个GF,除了上述会出现的可能外,GF还有个很重要的作用就是能提高整个队伍的士气,想象一下自己刷怪的时候有个GF是不是从心理上觉得打起来更有劲些呢?
呵呵,就说到这里吧,不一定很准确,但是大致也差不多了,如果有不对的地方希望高手们多多指教啊
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