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[练级]长白丹与快乐

作者: 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-8-12
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    游戏玩的是什么?是认真!如果连玩游戏都不认真,那还能发掘出什么乐趣?我有个同学,玩会星际,造了几个小兵被人推了就删了说没劲,玩魔兽,打了两关 gameover 就扔了说垃圾。说起来他玩过的游戏数量比谁都多,可是我并不觉得他能从这些游戏中获得什么乐趣。

    游戏要玩得深才能从里面体会到真正乐趣。只有了解每一个细节的变化才能把游戏烂熟于心,玩儿的最有效率。魔兽 CS 这样的游戏还好办,我可以在一遍又一遍的重复之中试验自己的想法和战术。但是对于游戏时间特别长的网络游戏来说,像加点加技能这种培养人物的系统,要想通过反复尝试来试验某种策略的可行性,成本太大,几乎就不可能。就拿我现在玩的《热血江湖》来说,在人物升级时,属性加点是固定的,但是角色的技能玩家自由添加。假如我想试验统一等级某个角色的两种加点方法,要么,我就要故意让角色死亡,靠回级重新获得一点自由的技能点。这样做不仅浪费时间和经验,一点技能可供实验的范围也太小,根本满足不了我这种游戏狂钻研游戏的要求。要么我就彻底的重新在练一个号,而谁都知道,重练一个高等级的角色成本实在太大,而且一次只能试验一种加点方法,实在划不来。

    后来听说《热血江湖》推出了长白丹以后,我欣喜若狂。只要吃一枚长白丹,立刻就可以从角色身上已经分配的技能点中得到五点自由的技能点数。这样,只要有足够多的长白丹,已经加完技能的角色还可以无限次的重复修改自己的技能。很轻松的,我就可以详细知道角色每一个技能的作用和效果。

    游戏和现实中的事情一样,当研究的深了,发现事情往往不像自己想像的那么简单。技能点数的分配方式并没有所谓的什么“最强加法”,“无敌加法”。不同的加法有着不同的引用范围:有的适合 PK ,有的适合单练,有的适合组队。同样在 PK 中,当对方的职业不同,技能加法不同,操作习惯不同的时候,都有相适应技能分配方法与之相克;在组队中,队伍的职业结构不同,需要的技能加法也不同。同时在练级过程中,同一个人物在不同级别的时候需要不同的技能加法才能达到最高的练级效率。就拿最简单的医生来说,初期单练,中期组队,后期 PK ,各自需要不同的技能加法。假如玩家贪图练级速度,一开始选择了单练的加法,那么到了后期一定会被 PK 得很郁闷。但要是瞄准了后期 PK 能力练的话呢,那么一开始龟慢的升级速度也会让人崩溃的。这时就显出了长白丹的作用。对于追求高效的玩家来说,长白丹不仅是测验各个技能作用的工具,也是提高练级效率,在每一级别都能保持最强状态的好道具。