我累了,经过数小时的奋战,看着自己的角色没淹没在绿林山贼的海洋中,轻点了“离开游戏”。也许是椅子太硬,也许是鼠标太重,也许是游戏的节奏太过匆匆。
这大约便是失败了罢,一位好心人这么讲。时间和金钱都付出了不少,但却还停留在40的阶段,任人宰割,出头之日似是和我无缘了。
好心人告诉我,要想快速到3转的办法也是有的——专心致志的蹲在某地,排除一切杂念,用心去敲打山贼,不吃饭,不睡觉,经过数小时的精诚所至,也就自然金石为开了。那么现在到以后,倘钱包一直都那么厚的话,便畅通无阻,万事大吉了。
这似乎是一件比较简单的事情——即使是一只猴子,只要加以训练,完成起来也不在话下,不过是按照某个频率点击鼠标和键盘罢了,按键精灵也可以做的更完美,只要通着电就万无一失。然而猴子和人的区别似乎并不应该只是人发明了按键精灵而猴子没有,否则猴子就会在动物园外面卖票而我们就住在里面了。
好心的人叹了口气,又给我出了一个好主意——只要一点点花花绿绿的名曰MONEY的东西,就可以让天堑变做平地。这个东西,《爱神与财神》里的安东尼可是推崇备至——他说把百科全书从头翻到尾,“还没发现什么东西买不到。”倘若我像他那么出手阔绰,那么打一开始就不必面对山贼的嘴脸,直接享受强4合4的顶装,一路如履平地了。说到这里,好心人眼中似乎浮现出了金钱的光芒。
不过遗憾的是,我既非有钱人,又很在乎和猴子的区别,犹豫太久,现在终于不可救药了。
在我看来,花一个上午的时间去泡一个理都不理你的MM,又或几个小时去探索江湖里山丘的个数都是有趣的——这正如无名氏反复寻找着他的姓氏,即使有相同的结果,但其中的收获,是绝不相同的。
“时间不是你的敌人,永恒才是”。然而要数十个小时去面对那些绿皮肤的家伙,数十个小时去欣赏它们倒地的英姿,数十小时倾听银子掉如包里清脆的声响……我终于害怕了,终于开始怀疑时间才是我真正的敌人。那短短的数十小时是如此的高大,高大到渺小的我永远无法逾越。
好心人临走前告诉我,这十几个小时的辛劳是获取未来3转、4转乐趣的必经途径,已经有无数前辈通过这漫长的考验,过上了幸福的生活。而我还在底层,仰望总是阴云密布的天空。我喜欢江湖,但十几个小时枯燥的努力,却让我迟迟下不了决心。
我一直努力寻找着其他途径,企图绕过这十几个小时的枯燥。然而半年过去了,它始终横在我面前,我始终停留在40多级。
我已经累了,但游戏永远不会。
注:本文描写手法是仿《疲惫却不堪憔悴》一文,其目的还是为了让大家思考,我们到底是在玩游戏,还是游戏在玩我们?万不要把鄙人当抄手看